アルスのGameDiary

ゲーム好きのアルスが初心者さんに向けた記事だったり日記っぽいものを綴っていくブログです

必読!潜在能力解放の見極め方!

こんにちは、アルスです

今回は潜在能力の解放のオススメのやり方についてお話します

いざ凸したけどスキルの優先度とかあんまりわからないと言う方はこの記事を参考にしていただけると幸いです!また始めたばかりの初心者の方も基本から書いているのでご安心ください!

そもそもこのゲームにおける「潜在能力解放」とは何か

潜在能力解放とは、読んで字の如く「眠った能力を呼び起こしてパワーアップすること」です 

これを行うことでステータスの底上げしたりスキルをつけることでキャラクターを格段にパワーアップさせられる、ドカバト内でも重要な育成要素の1つです(但し、覚醒してレアリティがUR以上になるキャラのみが対象)

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これが実際の潜在能力解放の画面です

画面内のものは潜在能力100%解放のキャラクターを使用しています

潜在能力を100%にするために必要なものは複数ある点に注意してください

必要なもの
  1. 必殺技レベルを上げる育成素材(同名キャラクターや老界王神など)
  2. 各種潜在能力解放玉(小・中・大の3種類)
  3. 解放元と全く同じキャラクター4体

1と2に関してはミッションの報酬などでいくつか入手先はありますので比較的なんとかなるでしょう

問題なのは3番、イベントで入手可能なキャラならまだしもガチャキャラ、加えてフェス限やLRキャラだった場合は入手期間が限られてしまう点に注意してください

他ゲーでもありがちな限界突破凸系の要素になってきます

因みにこのゲームの潜在能力100%のキャラクターは「完凸」「虹凸」「虹」といったりするので覚えておくと良いでしょう

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※このように潜在能力100%のキャラクターは星が虹に輝くのでこう呼ばれる

オススメの潜在能力の解放の仕方

潜在能力解放においてステータスの底上げはもちろん重要ですが、それ以上に重要視されるのが「スキル」「スキルレベル」と呼ばれるものになります

スキル一覧
  • 連続攻撃•••1回の行動で複数回の行動をし確率で必殺技を追加発動するスキル、レベルを上げると連続攻撃の発生確率が上がる。またパッシブスキルでの連続攻撃とは別扱いであり、2回パッシブで攻撃するキャラがこのスキルで3回目の攻撃をするときもある
  • 会心•••攻撃時に確率で会心攻撃を行うスキル、レベルを上げると会心攻撃の発生確率が上がる。会心攻撃時、相手のDEFを無視(ダメージ軽減スキルを除く)しさらに属性無視で効果抜群より強いダメージを与える
  • 回避•••相手の攻撃を確率で避け被ダメを0にするスキル、相手の必殺技の追加効果も喰らわない(但し、必殺技による「自身をパワーアップさせるもの」は発動する)。避けた際、パッシブによる「反撃」は発動するが、「攻撃を受けた際に発動するステータスアップ」はキャラによって発動するもの、しないものがあるので少し複雑
  • 属性攻撃UP•••有利属性に対するATKを上げるスキル、レベルを上げると効果も上がる
  • 属性防御UP•••有利属性からの被ダメを少なくするスキル、レベルを上げると効果もあがる
  • 必殺技威力UP•••純粋な必殺技の威力を上げるスキル(付属効果が強くなったりはしない)、レベルを上げると更に威力が上がるが「必殺技レベル」の上昇量より少ない
  • 治癒能力UP•••自分と同じ属性の気玉を取得した時の回復量が上がるスキル、レベルが上がると回復量が更に上がる

今回は、赤文字で記したものが最も重要なスキルなのでそこに絞ってお話しさせていただきます

まず、無凸状態であげられるスキルなのですが、キャラの属性によって決まっています

属性•••連続攻撃  属性•••会心  属性•••回避

更にスキルレベルを上げるには「潜在能力ルート解放」、所謂「凸」をしなければいけません

ここから先はその「凸」を前提とした話になります

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先程の画像を拡大したものです、この画像をよく見ると「小さいマス」「大きいマス」「四角い絵のあるマス」「星を放つマス」の4種類があります

  • 小さいマス•••ステータスを向上させるマス
  • 大きいマス•••潜在能力解放のルートを元々塞いでいたマス。解放元と全く同じキャラクターを使用し、その先にある潜在能力を解放することができるようになる
  • 四角い絵のあるマス•••スキルの取得、レベルをあげられるマス。マスによって取得できるスキル、上げられるレベルは決まっている
  • 星を放つマス•••スキルを選択して上げることのできるマス。マスによって選択できるスキルの候補と上げられるレベルは決まっているがこのマスだけで同じキャラでもガラッと使用感が変わる最重要マス

この「大きいマス」の先にある「星を放つマス」でのスキル選択をミスらないことがキャラ性能の向上に大きく関わってきます

そこでこの凸をする順番(優先度)なのですが...

右下→左上→右上→左下

が圧倒的に最適解です!どのキャラもこの開放順で大丈夫です!

但し、右下の潜在能力開放を進めるためには必殺技レベルを上げることが必要になる点は注意が必要です!が、それを考慮しても余りある戦力の向上が見込めるので2体目を手にれた際は確実に右下解放がオススメです!

ではなぜこの順番なのか全て説明いたします!

解放優先度
  1. 右下•••連続攻撃、会心、回避を4マスあるうち3つのマスでそれぞれ選んで上げることができ、特化させることでスキルレベルを9上昇させられる。どう考えても超絶強化が見込める最強の潜在能力解放ルート
  2. 左上•••連続攻撃、会心、回避を3マスあるうち2つのマスでそれぞれ選んで上げることができ、特化させることでスキルレベルを6上昇させられる。ここでも大きく使用感を変えられるため大抵のキャラは2凸を目標に集めたい
  3. 右上•••属性攻撃か必殺技威力のいずれかのスキルレベルを5上昇させるマスがあるルート。毎回有利属性と戦うわけではないので基本的に必殺技威力UPで良い
  4. 左下•••属性防御か治癒能力のいずれかのスキルレベルを5上昇させるマスがあるルート。正直どちらでもいい

但し、イベント産かつ独自の潜在能力解放玉が実装されているキャラ根本から潜在能力解放画面の形が異なり上げられるスキルレベルも違いますが、解放優先度は変わらないのでそこはご安心ください!そこ!イベ産なんだから結局虹になるから言う必要ないとか言わない!

 

では、ここまでの情報を踏まえた上で「じゃあ連続攻撃、会心、回避の優先度は?」という疑問にお答えしたいと思います

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今の環境的に「連続攻撃」→「会心」→「回避」と考えています

なぜこう考えるのか、理由を順に説明します

スキル優先度
  1. 連続攻撃•••必殺技に付随する効果を複数回発動させたりパッシブスキルの行動回数に関わるものなどを素早く発動、そして何より単純火力を伸ばすことができる。必殺技に付随する効果として、ステ上昇系は単純に複数回発動させることでステータスの伸びを大きく、相手のステダウン系は大幅な減少を見込め(ステダウン無効の相手もいるため注意だが、最近の高難易度でのデバフの重要性から連続攻撃の需要は増す一方)、気絶系は試行回数を増やすことができる現環境最重要スキル。また細かい話として、パッシブでの複数回行動中は当たるまで抽選するため行動回数が多いキャラほど発動させやすい
  2. 会心•••属性不利をひっくり返すことができ稀に逆転につながるため侮れない。しかし、パッシブでの属性無視攻撃や会心発動率上昇、必殺技の付属効果での会心発動など、他で補えることも増えたため以前より優先度は下がった。付随効果で相手のDEF減少させるものは連続攻撃と会心で選択になることが多いので自分のプレイ方針次第で決定しよう
  3. 回避•••被ダメを0にできる凄いスキル...かと思いきや1レベルでの上昇率がとても低く、最近ではパッシブで割合軽減や高いDEF補正で受けれることも増えたので更に優先度は低め。とは言え、被ダメ0にできるため完全サポート特化型のキャラは会心より優先してつけても良い

 

ここまでだいぶ長くなってしまいましたが、全てを理解していただけたらもちろん嬉しいですが、経験の中で慣れていくしかないのでまずは色んなキャラを育ててみましょう!

 

ご覧いただきありがとうございました!

ドッカンバトルを6周年から始めた方向け 初心者応援講座

皆様どうもアルスです

今回は初心者必見のドッカンバトルの序盤が有利になる進め方について4つのポイントに分けてお話したいと思います

 

1.リセマラ

最近のゲームだとリセマラなしで始める方は少ないんじゃ無いでしょうか?色々なゲームでリセマラは推奨されてますがドッカンバトルもリセマラ推奨のゲームです

じゃあどのガチャを引いて何を狙えばよいのでしょうか?

リセマラするのにオススメのガチャなのはキラキラベジータ側のドッカンフェスです

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ここからはこちらのフェスでリセマラするという前提で話を進めさせて頂きます

最低ライン

リセマラの最低ラインとしてオススメなのはLR孫悟空&ベジータ(天使)です

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オススメポイント

  1. とにかく必殺技が撃ちやすい・・・ドッカンバトルでは必殺技を撃つために気玉を取り気力をためることが必要になるが、このキャラは虹気玉以外を取った際、更に気力を+1(LRの合体後は虹気玉でも+1)してくれる
  2. 割合軽減込で被ダメージを超小さくできる・・・このキャラ自体、パッシブスキル(条件を満たすと自動的に発動するキャラ固有のスキルのこと)でディフェンスを大幅に伸ばせる上に、そこから受けるダメージを更に4/5まで減らす(LRに覚醒後は約2/3)という硬さを誇る
  3. 持っているカテゴリが優秀・・・覚醒を進めていくと「かめはめ波」や「純粋サイヤ人」のような所属キャラが多く編成のしやすいカテゴリを多く持つ

の3点が挙げられます

こいつ1人さえいれば、序盤をスムーズに進めることが出来るでしょう

もっと高みを目指す方へ

悟空&ベジータや他ピックアップキャラと相性がよく、もっと有利に進めたい方にオススメできるキャラクターの紹介です

そのキャラはSSGSSベジータです

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オススメポイント

  1. リーダースキルの汎用性が高すぎる・・・狙う理由の1番はこれ、「純粋サイヤ人」カテゴリのリーダーであること、先程の悟空&ベジータ孫悟空ベジータブロリーなどが所属する超大規模カテゴリを率いる
  2. 確定3回行動の火力保証・・・1回目の行動の後、通常攻撃をさらに2回するため火力を伸ばせる。また、凸をした際の恩恵がとても大きく複数当てるととても使いやすい
  3. 所属カテゴリがとても多い・・・色々なパーティに編成のしやすい汎用キャラになっている

併せて引くとリーダースキルのお陰で後半までとても使いやすいコンビになります

 

この2体が当たったらリセマラは終了してよいかと思います

ですが、ここまではあくまで性能面だけを見て話をしました

身勝手悟空が欲しかったりキラベジが欲しい人は全然そっちを狙っても後悔はないと思います

ソシャゲはモチベあってのものなので好きなキャラを狙うというのもまた1つの選択肢だと思います

 

2.冒険

リセマラが終わって次にやること、それは冒険を進めることです

冒険は他のソシャゲで言う「ノマクエ」にあたるものです

冒険を進めるメリットは…

  1. ランクをあげられる
  2. 龍石がたまる

の2つが主になります

 

1つ目のランク上げについてですが、いくら強いキャラを沢山集めても、このゲームには「コスト」というものが存在するため、コストの上限を引き伸ばさないといけません

そこで利用するのが冒険、なんと今プレイヤー経験値が4倍になっているためバンバンランクを上げることができます

取り敢えず、最初はランク115目指しましょう(コスト295、先程の2キャラのドッカン覚醒+Z覚醒フェス限4体編成可)

また、ランク上げミッションというものがドカバトには存在し、ランクを上げるだけで龍石が大量にもらえるので2つ目の理由とも繋がってきます

 

2つ目の石がたまるについてですが、単純にガチャを引く回数が増やせるということです

このゲームは冒険の難易度毎に龍石が1つ貰えるのでめちゃくちゃ貯まりやすいです

なので、リセマラが終わったあとでも強キャラを手に入れるチャンスは十二分にあります

 

3.ドラゴンボール集め

経験値が増え、ランク上げのしやすくなった今だからこそ、後からめんどくさくなってくるドラゴンボールは先に集めておきましょう!

 

ドラゴンボール冒険の特定ステージの特定難易度にて手に入れることができます

どこにあるかは「ホーム」→「ドラゴンボールで暗くなっているドラゴンボールをタップすると確認することができます

 

特にオススメの願い事は「仲間をもっと増やしたい!」「チームを強くしたい!」の2つです

「仲間をもっと増やしたい!」BOXの容量を+10し、更に龍石が10個もらえる願い事です

BOXがパンパンになっていたり、ガチャが今すぐにでも引きたいという方におすすめです

「チームを強くしたい!」パーティの最大コストを+10してくれる願い事です

序盤にコスト+10はかなり大きい変化なので、なるべく早めに取っておきたい願い事です

 

また、「キャラはいるけど超激戦に勝てない」という人は「チームを強くしたい!」→「バトルをサポートして欲しい!」の順番でもいいと思います

「バトルをサポートして欲しい!」持ち込めるアイテムの種類と数を増やせる願い事です

超激戦というものについては後述させて頂きます

 

4.超激戦

さて、ここまで来たらキャラをさらに強くしたいと思われていることと思います

そのためには「超激戦」というものに挑戦する必要があります、超激戦は限界突破用のアイテムである「覚醒メダル」を集めるためのステージです

そのキャラに必要な覚醒メダルはキャラ表示右上の「育成」→覚醒先をタップすることで確認できます

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ハッキリ言って序盤のパーティだと超激戦はめっちゃ難しいです

最初のうちは、サポートアイテムの「仙豆」「デンデ」で回復したり「整列指示おばけ」で相手の行動を遅延したりしながら上手く相手の攻撃の被害を抑えることが必要になりますf:id:ArusFishbel:20210204113640j:imagef:id:ArusFishbel:20210204113644j:imagef:id:ArusFishbel:20210204113648j:image

 

また、超激戦には大抵2つの難易度がありますが勝てるならなるべく上の難易度に挑戦することをおすすめします

理由として、下の難易度は貰える数がバラバラなのに対し、上の難易度はもらえる数が固定かつ下の難易度のもらえる最大より多いからです

 

超激戦に挑戦するのに必要なことは

  1. 全員のレベルをZ覚醒させた上で100にしてある
  2. ある程度リーダースキルに噛み合うパーティになっている
  3. フレンドも同じリーダーやそのドッカン覚醒後を選ぶ

ことを意識して超激戦にそなえましょう

 

以上、初心者の方に向けてドッカンバトルの序盤の進め方を紹介させていただきました!

皆様がドッカンバトルを少しでも快適にプレイできるようになったなら幸いです!

自己紹介

このブログをご覧の皆様はじめまして!

ゲームと漫画とテレビをこよなく愛するアルスと申しますどうぞよろしくお願い致します!

早速ですがこのブログのタイトルにもある通り自己紹介させていただきます

  • 名前:アルス•••ドラゴンクエストが1番好きなゲームシリーズなのでそこから取らせていただきました
  • アイコン

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    •••知り合いが描いてくれたゼシカ(とても可愛い)
  • 趣味:ゲーム•••一般以上ガチ勢未満といった中途半端な立ち位置で毎日楽しんでいます

  • 好きなゲーム:RPG•••アクションや音ゲーなども嗜んでおりますが、1番好きなのはRPGですね〜、因みにビックリ系と鬱系のホラーが苦手です

  • 好きなキャラクター3選

  1. ゼシカ(DQⅧ)•••アイコンにもなっている全ゲーム、全アニメの中でも1番好きなキャラクターです(CV:竹達彩奈さんなのも最高)

  2. シロナ(ポケモンDPPt)•••完璧超人過ぎて憧れています。ダイパ世代なのでチャンピオンとしても1番印象に残っています。因みに私の嫁ポケもガブリアス

  3. レゴシ(BEASTARS)•••マジでカッコいいです。なんというか言葉で言い表せないオーラを放っているんですよね...(因みに私のスマホケースもBEASTARSです)

ざっとではございますがこんな感じでございます

 

じゃあアルスさんよぉ

 いったいこのブログは何を書くんじゃ?

                               ...とお思いでしょう

私が書かせていただく内容はゲームに関することでございます

...そりゃそうですよね、ブログのタイトルが「アルスのGameDiary」ですもんね圧倒的小泉構文ですね

Q.じゃあ具体的には何のゲームの記事を書くんですか?

A.大体は自分がやっているソーシャルゲームをメインテーマに書かせていただきます(あくまでメインテーマなだけであって外伝的に自分のオススメとかも書くときもあります)

 

自分で言うのも何ですが結構な数のソシャゲをやらせていただいてます

アルスが割と真面目にやっているソーシャルゲーム
  • パズル&ドラゴンズ

    •••ランクは1000くらいで王冠はそんなに持ってないです。取り上げるとしたら攻略報告や周回パの共有がメインになりそう
  • プリンセスコネクト!Re:Dive

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    •••ランクはカンスト、戦力は300万弱あるのにプリコロとラビリスタがいないという事故物件っぷり。最高連続爆死は640連、1人目と100人目の入手キャラはハツネというくらいハツネ推し。クエストと星6開放はダブルハツネ縛りを実行中
  • ドラゴンボールZ ドッカンバトル

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    •••前の二つに比べたらだいぶ人に見せられるレベルのアカウント。ベジータをこよなく愛し、特にキラキラベジータがお気に入り。1番多くなることが予想されるテーマ
  • アズールレーン

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    •••楽そうなゲームを探している時に出会い、オートメインでプレイ中。ジャンバールザラフォーミダブルが好き
  • D4DJ Groovy Mix

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    •••Twitterでの知り合いの投稿で知り、Demo版からプレイ。今までのスマホ音ゲーにない操作性とギミック、独特な選曲が光る超お気に入りの音ゲー。推しは新島衣舞紀(アイコンはコラボ中となっているが現在は終了)
  • モンスターカンパニー

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    •••ホントに偶然AppStoreで出会った結構推してる放置ゲー。攻略とか調べても(個人的に)わかりにくい記事が多い気がするの積極的に取り上げたい
  • ゆっくり育てていってね!

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    •••ゆっくり実況がめちゃくちゃ大好きなので2年前くらいにインストール、ダラダラと続けております(年内にゆっくり実況に挑戦予定)

大体メインでやってるのはこのくらいです

ソシャゲ以外にもコンシューマーもやらせていただいてますが今回は割愛ということでよろしくお願いします(機会があったら今度やらせていただきます)

 

長々と書いてしまいましたが自己紹介は以上とさせていただきます

最後に、このブログは不定期更新です。ゲーム内で大きいイベントがあった際にはそのゲームの投稿頻度多めで1日の更新も多め、それ以外の時は皆様の役に立つ小ネタをなるべく早い頻度で更新できればなと思います

 

ここまでご覧いただいた皆様ありがとうございました!今後更新する別の記事もご覧いただけると幸いです!